くらげになりたい。

くらげのようにふわふわ生きたい日曜プログラマなブログ。趣味の備忘録です。

チラ裏

作りたい欲とアイデア検証のはざまのモヤモヤ

いくつかスタートアップ向けの本を読んで思ったことをつらつら。 チラ裏的だけど、多分忘れると思うので、備忘用の雑記。 読んだ本はこちら 起業の科学作者:田所 雅之発売日: 2017/11/07メディア: Kindle版 Google×スタンフォード NO FLOP! 失…

Bootstrapのレスポンシブ対応について、参考にしたサイト

タイトルのまま。Bootstrapでレスポンシブ対応した際に参考にしたサイト様一覧。備忘録。 qiita.com coliss.com www.mdesign-works.com

GOsaをインストールして、OpenLDAPを楽に管理する

OpenLDAPを使う機会があったので、GUI管理ツール(GOsa)をインストールした際の備忘録。 便利なんだが、インストールに手間取った。。。 参考にしたリンクは以下。 gist.github.com

【チラ裏】Androidのダイアログを呼び出すUnityPlayerNativeActivity

チラ裏。本当のメモです。あしからず UnityでAndroidを開発している時の試行錯誤の末路。 AndroidのMainActivityを生成するときのテンプレート(UnityPlayerNativeActivity)をカスタマイズし、 UnityのC#からAndroid標準のファイルChoserを呼び出してファイ…

【チラ裏】外部ファイルを読み込んでごにょごにょする(Unity C#)

チラ裏。本当のメモです。あしからず UnityでAndroidを開発している時の備忘録。 外部ストレージにおいてあるPNGファイルをロードして、Textureにつっこんで、表示したかった。。。 が、高解像度のファイルの場合、OpenGLのエラーで落ちてうまくいかない。。…

【チラ裏】画面サイズに背景を合わせるときにやった試行錯誤【Unity】

チラ裏。ホントのメモです。あしからず UnityでAndoridを開発している時に試行錯誤した時のJavaScriptコード。 1枚絵の画像を背景にしている時、解像度が異なってもいい感じに横幅のスケールをしたかった。 #pragma strict var gos : GameObject[]; private …