前回の記事の続きというか、数行ある版。
前回同様すべて、JavaScript用
GameObjectを画面の端に表示する
#pragma strict function Start() { var screenRB : Vector2 = Camera.main.ViewportToWorldPoint (new Vector2 (1, 0)); var sr : SpriteRenderer = gameObject.GetComponent(SpriteRenderer); var size : Vector2 = sr.bounds.size; var offset : float = 0.2; transform.position.x = screenRB.x - (size.x / 2 - 0.1 + offset); transform.position.y = screenRB.y + (size.y / 2 - 0.1 + offset); } function Update () { }
4行目で画面の端のPositionを取得して、移動している感じ。
上記の例では、画面右下に表示する例です。
Androidの戻るキーでアプリケーションを終了する
#pragma strict function Start() { } function Update() { if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { if (Input.GetKey(KeyCode.Home) || Input.GetKey(KeyCode.Escape) || Input.GetKey(KeyCode.Menu)) { Application.Quit(); } } }
ボタンを押した感じで拡大縮小する
#pragma strict var scale : float = 0.1; function Start() { } function Update() { } function OnMouseDown() { transform.localScale -= new Vector3(scale, scale, 0); } function OnMouseUp() { transform.localScale += new Vector3(scale, scale, 0); }
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